ਡਿਗਰੀ (°), ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਅਤੇ ਹਲਕਾਪਨ (0..100%) ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ:
ਜਦੋਂ 0 ≤ H < 360, 0 ≤ S ≤ 1 ਅਤੇ 0 ≤ L ≤ 1:
C = (1 - |2L - 1|) × S
X = C × (1 - |(H / 60°) mod 2 - 1|)
m = L - C/2
(R,G,B) = ((R'+m)×255, (G'+m)×255,(B'+m)×255)
ਰੰਗ | ਰੰਗ ਨਾਮ |
(H,S,L) | ਹੈਕਸ | (R,G,B) |
---|---|---|---|---|
ਕਾਲਾ | (0°,0%,0%) | #000000 | (0,0,0) | |
ਚਿੱਟਾ | (0°,0%,100%) | #FFFFFF | (255,255,255) | |
ਲਾਲ | (0°,100%,50%) | #FF0000 | (255,0,0) | |
ਚੂਨਾ | (120°,100%,50%) | #00FF00 | (0,255,0) | |
ਨੀਲਾ | (240°,100%,50%) | #0000FF | (0,0,255) | |
ਪੀਲਾ | (60°,100%,50%) | #FFFF00 | (255,255,0) | |
ਸਿਆਨ | (180°,100%,50%) | #00FFFF | (0,255,255) | |
ਮੈਜੈਂਟਾ | (300°,100%,50%) | #FF00FF | (255,0,255) | |
ਚਾਂਦੀ | (0°,0%,75%) | #BFBFBF | (191,191,191) | |
ਸਲੇਟੀ | (0°,0%,50%) | #808080 | (128,128,128) | |
ਮਾਰੂਨ | (0°,100%,25%) | #800000 | (128,0,0) | |
ਜੈਤੂਨ | (60°,100%,25%) | #808000 | (128,128,0) | |
ਹਰਾ | (120°,100%,25%) | #008000 | (0,128,0) | |
ਜਾਮਨੀ | (300°,100%,25%) | #800080 | (128,0,128) | |
ਟੀਲ | (180°,100%,25%) | #008080 | (0,128,128) | |
ਨੇਵੀ | (240°,100%,25%) | #000080 | (0,0,128) |
ਆਰਜੀਬੀ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਐਡੀਟਿਵ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ, ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।RGB ਰੰਗ ਮੁੱਲ ਤਿੰਨ 8-ਬਿੱਟ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਈ ਇੱਕ।ਇਹ 0 (ਕੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ) ਤੋਂ 255 (ਪੂਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ) ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
HSL (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਲਾਈਟਨੈੱਸ) ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜੋ RGB ਨਾਲੋਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।HSL ਮੁੱਲ ਤਿੰਨ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇੱਕ।ਸੰਭਵ HSL ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ 0 (ਕੋਈ ਰੰਗਤ ਨਹੀਂ) ਤੋਂ 1 (ਪੂਰੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਹਲਕਾਪਨ) ਤੱਕ ਹੈ।
RGB ਤੋਂ HSL ਪਰਿਵਰਤਨ RGB ਰੰਗ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ HSL ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ।RGB ਤੋਂ HSL ਪਰਿਵਰਤਨ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ:
ਰੰਗ = (ਲਾਲ - ਹਰਾ) / (ਲਾਲ + ਹਰਾ + ਨੀਲਾ)
ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ = (ਨੀਲਾ - ਹਰਾ) / (ਨੀਲਾ + ਹਰਾ + ਲਾਲ)
HSL (Hue, Saturation, and Lightness) ਇੰਪੁੱਟ: ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ HSL ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਭਾ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਲਾਈਟਨੈੱਸ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।
RGB (ਲਾਲ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ) ਆਉਟਪੁੱਟ: ਇਹ ਟੂਲ HSL ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ RGB ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।
ਰੰਗ ਪ੍ਰੀਵਿਊ: ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣੇ ਗਏ HSL ਰੰਗ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ RGB ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
ਅਡਜਸਟੇਬਲ ਸਲਾਈਡਰ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ HSL ਤੋਂ RGB ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਸਲਾਈਡਰ ਜਾਂ ਇਨਪੁਟ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ RGB ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ HSL ਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਆਉਟਪੁੱਟ: ਟੂਲ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਕਲਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ RGB ਰੰਗ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੈੱਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਜੀਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੈ।
ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ: ਕੁਝ HSL ਤੋਂ RGB ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਸਟਮ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਰੰਗ ਇਤਿਹਾਸ: ਕੁਝ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਕੁਝ HSL ਤੋਂ RGB ਪਰਿਵਰਤਨ ਟੂਲ ਹੋਰ ਰੰਗਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ CMYK (ਸਾਈਨ, ਮੈਜੈਂਟਾ, ਪੀਲਾ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ) ਜਾਂ HSB (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਅਤੇ ਚਮਕ) ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮਾਡਲ ਵੀ.
Advertising